www.open-tager.ru

открытый лазертаг форум
Текущее время: 24 ноя 2024, 08:53

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Реклама


Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 80 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 8  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 00:22 
Не в сети
Аксакал форума

Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:03
Сообщений: 2294
Откуда: Полтава
Полотенчик писал(а):
А для имитации разброса и прочего - есть 4-5 ХП, ведь это не имитация человека бегущего с 4мя пулями в туше и умирающего от 5й. Это имитация вероятности поражения в 20% )) 4 просвистели рядом, а 5я попала.


А что такое ХП ? Что то не понятно о вероятности попадания в 20 %

_________________
Лазертаг - приходите к нам с друзьями, а лучше со своими врагами.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 00:38 
Не в сети
Старожил

Зарегистрирован: 26 окт 2012, 00:26
Сообщений: 670
Хп - хит поинтс
С вероятностью попутали, да )


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 00:46 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2011, 18:05
Сообщений: 3669
Была ведь интересная задумка - реализовывать снижение кучности в течение очереди увеличением вероятности "промаха", т.е. внесение выстрелов с нулевым уроном тем чаще, чем длиннее выпущенная очередь.
Грубо говоря, первый прицельный "выстрел" из очереди наносит урон с вероятностью 100%, второй - с вероятностью уже лишь 50% и т.д. до некоей малой граничной величины. Что конечно приводит к бессмысленности длинных очередей, почти как в реале, и дает возможности создать плотный заградительный огонь по многочисленным целям только стволам с высоким темпом стрельбы, например УЗИ.

Самое главное тут - возможность отказаться от неуязвимости ;)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 01:00 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 27 фев 2011, 23:46
Сообщений: 2078
Откуда: Пятигорск
Бессмысленно, длинные очереди иногда очень нужны, к примеру, по группе противников или просто не прицельный огонь по возможным местам нахождения врага :)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 01:21 
Не в сети
Аксакал форума

Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:03
Сообщений: 2294
Откуда: Полтава
MidnightDreamer писал(а):
Грубо говоря, первый прицельный "выстрел" из очереди наносит урон с вероятностью 100%, второй - с вероятностью уже лишь 50% и т.д. до некоей малой граничной величины. Что конечно приводит к бессмысленности длинных очередей, почти как в реале,


"Бессмысленность" длинной очереди не такая уж и бессмыслица в реале.

Как раз очередь позволяет компенсировать ошибки прицеливания в боевой обстановке. Это на полигонах и стрельбищах есть время на выцеливание, поэтому вероятность попадания первой пулей выше, чем последующими. В боевой же обстановке вероятность поражения противника и первой и пятой пулей может быть одинаковой, т.к.:
- нет времени на выцеливание
- стрельба нередко ведется не напрямую по противнику, а по "ориентирам"
- ведение заградительного огня и т.п.

_________________
Лазертаг - приходите к нам с друзьями, а лучше со своими врагами.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 01:23 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2011, 18:05
Сообщений: 3669
Gaspar писал(а):
Бессмысленно, длинные очереди иногда очень нужны, к примеру, по группе противников или просто не прицельный огонь по возможным местам нахождения врага :)


Длинные очереди остаются, только вероятность попадания для 3-го( и далее) выстрелов длинной очереди будет небольшая (обкатанная на играх величина).
Плюс, возвращается смысл оружия с высоким темпом стрельбы (чем выше темп, тем чаще вылетают результативные выстрелы). При наличии же шока - абсолютно ущербный класс оружия, только попусту выедающий боеприпасы.
Плюс, отпадает необходимость в спас-броске.
Минус один - нельзя имитировать эффективный обстрел длинными очередями плотной большой групповой цели из оружия с относительно низким темпом стрельбы (напрмер АК). Но это нивелируется во первых пятном поражения (если игроки идут плотной группой, то зацепит первыми выстрелами явно не одного, "одним выстрелом двух зайцев", нереально и несколько компенсирует недостаток), плюс игроки наверняка нечасто сбиваются в кучи, опять же помятуя о пятне поражения ;)

Опять же, УЗИ и Миниганы всякие совершенно спокойно поставят заградительный огонь даже и с пониженой вероятностью поражения для длинной очереди, благодаря своему высокому темпу стрельбы. Игрок попросту не будет замечать "холостых" выстрелов ;))


Последний раз редактировалось MidnightDreamer 23 фев 2013, 01:37, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 01:26 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2011, 18:05
Сообщений: 3669
tayatlas писал(а):
... Как раз очередь позволяет компенсировать ошибки прицеливания в боевой обстановке....


- нет времени на выцеливание
- стрельба нередко ведется не напрямую по противнику, а по "ориентирам"
- ведение заградительного огня и т.п.



Так это все и реализуется, просто вероятность попадания "пуль" длинной очереди снижена относительно выпущенных прицельно ;) Компенсировать ее можно только длиной очереди и повышеным темпом стрельбы ;)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 01:29 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2011, 18:05
Сообщений: 3669
К стати, идея эта не моя. Извиняюсь, не помню кто предложил, и почему тогда отложили. Сейчас переварив все, вроде не наблюдаю откровенных изъянов в этом варианте симуляции длинных очередей.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 01:48 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 27 фев 2011, 23:46
Сообщений: 2078
Откуда: Пятигорск
Минусы:
- меньше вероятность попадания, при стрельбе очередями по удалённой или движущейся цели
- невозможно гарантированно накрыть очередью нескольких противников, к примеру, открыв огонь по не подозревающему о засаде противнику
- уменьшение плотности сдерживающего огня или при стрельбе по ориентирам
по моему, этого более чем достаточно, что не использовать данную идею ;) тем более, что выгода весьма сомнительная, поскольку это делается для компенсации времени не поражаемости равного нулю, возникает вопрос, а на кой его вообще делали? :) Ведь так и в упор будут пули с нулевым уроном. Или сделать так, а потом ввести время неуязвимости и понять, что последнее гораздо лучше? :lol:


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ТТХ, обсуждение.
СообщениеДобавлено: 23 фев 2013, 09:35 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2011, 18:05
Сообщений: 3669
По сути, это будет некий аналог времени неуязвимости, но с более детальной моделью симуляции. Не идеальной конечно, но дающей желающим больше возможностей для регулировок ТТХ.

Цитата:
- меньше вероятность попадания, при стрельбе очередями по удалённой или движущейся цели


Хардкор! Только хардкор ;)

Цитата:
- невозможно гарантированно накрыть очередью нескольких противников, к примеру, открыв огонь по не подозревающему о засаде противнику....
.... Ведь так и в упор будут пули с нулевым уроном.


Стрельба в упор вообще больное место лазертага (стреляешь в упор, но попасть в датчик сложнее), и согласен, что в данном случае нелогичность возрастает. Хотя в общем достаточно привязать ползунок "вероятности" к ползунку "мощьности излучения", чтобы при переводе на аренный режим и уменьшении мощьности, вероятность попадания возрастала (в крайнем значении - становилась просто 100%).

Цитата:
- уменьшение плотности сдерживающего огня или при стрельбе по ориентирам
по моему, этого более чем достаточно, что не использовать данную идею ;) тем более, что выгода весьма сомнительная, поскольку это делается для компенсации времени не поражаемости равного нулю, возникает вопрос, а на кой его вообще делали? :) Или сделать так, а потом ввести время неуязвимости и понять, что последнее гораздо лучше? :lol:


Уменьшение плотности сдерживающего огня компенсируется возможностью использовать оружие с большим темпом стрельбы ;)

Выгода здесь есть. Вместо одного неочевидного (и многим не понятного, т.к. тяжело вяжется с реальностью) и спорного параметра "Неуязвимость", вводится гораздо более гибкий инструментарий, к тому же основанный на симуляциях реалистичных параметров ;)
ИМХО, лучше дать возможность игрокам самим настраивать игровые характеристики, чем доказывать, что это реалистично-нереалистично , удобно-неудобно. Вспомним недавнюю историю с ПГ ;)


Последний раз редактировалось MidnightDreamer 23 фев 2013, 09:56, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 80 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 8  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB