Почему Miles Tag II

Вопрос, вынесенный в заголовок, задается очень часто. Какими соображениями мы руководствовались, выбирая основной протокол для работы оборудования нашего клуба? Первоначально, рассматривалась возможность создания собственного протокола. Но проблемы, связанные с его разработкой и распространением, оказались не стоящими того, чтобы их решать. Разработав новый протокол (пусть и открытый) мы ограничиваем возможность участия для игроков, не имеющих возможности или желания изготавливать все оборудование самостоятельно. Производственных мощностей для серийного производства необходимой электроники у нас нет. А превращаться еще в одного производителя не входило в наши планы. Плюс появление еще одного протокола только мешает развитию лазертага. Оборудование, использующее разные протоколы нельзя использовать совместно. В итоге, мы остановились на протоколе MilesTagII по следующим причинам:

  1. MilesTagII является открытым протоколом, что делает его независимым от прихотей отдельных производителей. Его спецификации являются общественным достоянием и находятся в свободном доступе (в том числе и на нашем сайте). Любой желающий, владеющий основами проектирования и программирования цифровой техники, может сделать необходимое оборудование практически «на коленке».
  2. Распространенность. Множество российских и зарубежных производителей используют протокол MilesTag в качестве основного или дополнительного. В России он появился первым и остается одним из самых распространенных.
  3. Широкие возможности. Что бы ни говорили противники MilesTagII, програмное обеспечение предоставляет очень широкие возможности настройки, реализовано 99 % прихотей игрока, в том числе:
    1. Отключаемая возможность дружественного огня. В практике лазертага нередка ситуация, когда игрок поражает своего коллегу по команде.  Настройки протокола позволяют включить и выключить поражение членов одной команды.
    2. Программирование количества здоровья (от 1 до 999 у.е.), стойкости брони (от 1 до 200 у.е.), силы урона (от 1 до 100 у.е.), количества патронов магазине (от 1 до 255), количества магазинов (до бесконечного), задержки перезарядки (от 1 до 30 секунд), времени непоражения (от 1 до 20 секунд), количество и время задержки респауна (от 0 до 20).
    3. Регулируемая мощность выстрела (для открытых пространств и закрытых помещений).
    4. Таймер игры (от 0 до 120 минут).
    5. Режим зомби.
    6. Возможность использовать электронные флаги. В некоторых боевках используются игровые предметы (флаги, базы  и т.д.).  Часто подобные предметы используются физически, т.е. имеется большой флаг, яркой расцветки, который и нужно захватить, перенести на свою базу и т.д. В первом случае проблем не возникает.  Во втором, игрок вооруженный оружием, которое невозможно использовать одной рукой (автоматчик, снайпер, пулеметчик) становится безоружным и уязвимым. Большой флаг яркой расцветки демаскирует игрока, сковывает его движения. Маленький флаг плохо заметен на местности и вызывает недовольство игроков.
  4. Наличие производителя, готового предоставить необходимую электронику, комплектующие и программное обеспечение по разумной цене, с возможностью использовать в последние два пункта некоммерческих целях бесплатно. Подробнее об оборудовании, используемом в нашем клубе, читаем здесь.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


9 − = 5

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>